一向面對工作很認真的我,也終於遇到~~因為自已的不小心!差點連設計費都收不回來的窘境~~原本巳經想好了一堆罵人的台詞,結果一句都沒用到!
哈哈~~~還是感謝主感謝老天爺的眷顧。今天順利的收到錢了,算是現代人還有些道義哦!!所以有些設計朋友要小心了,尤其是一些soho族~~網路上充斥著一些
只想剽竊你的創意又不付費的傢伙。面對這些人該如何呢?只能說在接案時,先收個訂金吧!然後再每天祈禱著上蒼他不要突然不接你電話or說著一直拖延你的話術!
或是一直叫你換風格一改改了二、三十次!原本定稿了,因公司政策..................又有變數!!

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上星期我去找我內湖一個好朋友,他說叫我開始寫一些創業經驗談!!唉~~截至今天為止,我只能說這條路不好走,很辛苦啦!每天都很多要交代與操煩的事又要管營業額、還有惱人的人事問題、帳也是一件很煩人的事!尤其是我們這種什麼都要學會的人,簡直是把自已累翻了...............orz
當然有公司是我的夢想.......(也要感謝支持我的人啦!)這也是一種一輩子一定要嘗試的經驗哦!(就跟結婚一樣.........至少我是這麼覺得)
從今天開始我會慢慢的開始跟大家分享一些,創業上的甘苦談!!也希望如果有想創業的朋友~~~可以到我這裡留言,大家交流一下~~或許我也可以提供點經驗or注意事項給大家哦!

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蔣易宏 Ethan Chiang
Yahoo! 奇摩 Associate Ad Creative Manager
Ethan’s Blog












地球上最後一間廣告公司












地球上最後一間廣告公司,聽起來滿詭異的,這是由*FITC(Flash In the Can,一個發揚及探討數位媒體的組織)推出的行銷影片,訴求是呼籲那些還沒有走進數位世代的廣告公司,如果再不加快腳步跟上的話,被市場淘汰掉是遲早的事...。
地球上最後一間廣告公司看起來會是什麼樣子?辦公室裡空無一人,廣告人全部都瞬間消失,客戶都跑了,消費者不再被動,開始積極掌握資訊,而非只是單向的接收廣告訊息,因為市場已經擁抱了網路,影片中描述著傳統廣告公司試著用過去熟悉的方式將行銷訊息直接轉到網路上,像是以電視廣告的概念及手法製作精美的網路banner廣告,完全忽略了網路媒體的特性,並選擇他們過去熟悉的方式做事,拒絕接受新媒體的形式,影片中並說傳統廣告公司會因為自負以及忽略消費者跟市場早就改變的事實,而將自己帶到毀滅的地步...。
這短片敘述的方法是用恐怖訴求,甚至有點極端,我想大部份的傳統廣告人看了一定會覺得不舒服,但如果不用這種方式的話,很多廣告公司還是不會仔細思考是否要多更花時間來熟悉運用數位媒體,我們在做專案的時候很常會碰到一些客戶不願意嘗試網路,他們只願意花一點點的時間跟一點點的預算在網路上,最根本的原因是因為他們不信任這個不熟悉的媒體,ATL(above the line)的代表例如電視,已經存在很久,因此大家對電視廣告都沒有太多懷疑,過去甚至有聽過一家公司的大老闆評估自己家的電視廣告預算是否花的值得的方式是,晚餐過後他會在自己家附近的巷子走走,看看一樓住戶們有沒有在看他們下廣告的那些頻道(如果我是廣告公司,應該會到那位老闆家附近送紅包請住戶們全天看著會播老闆家廣告的頻道)...那...隔壁村的村民有沒有在看那一台?隔壁的隔壁村咧?!
只有報紙的年代只能做平面廣告,收音機出現之後能做廣播廣告,電視出現之後廣播也沒有消失,報紙也在,都活得好好的,廣告也照做,那網路這個媒體的出現為什麼讓那麼多人裹足不前?有人會說是因為技術門檻,試問拍攝電視廣告的所有細節所有人都懂嗎?大家還不只是按一下遙控器把電視打開? 也不是所有網路公司的人都知道所有網路的技術細節,但大家都會打開瀏覽器看看網路新聞,而且網路有太多其他媒體無法滿足的特性,最基本的例如精準,網路廣告會針對不同的族群做不一樣的溝通,可以重質,也可以重量,現在網路上的人口已經不用再證明,很明顯在持續成長,甚至很多廣告人及客戶們也都一天都離不開網路、網路新聞、股市、Facebook、部落格、文章、Email,既然這樣,為什麼還不相信自己每天都在接觸使用的媒體呢?
=========04/25轉載至yahoo============



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統一發票千萬獎:80726333

 

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數位產業趨勢









































 
資料來源:
   1. 資策會FIND/經濟部技術處「創新資訊應用研究計畫」
   統計至2007年12月底報告「經常上網人口」定義為每季末於
   網際網路服務業者處有登錄網路帳號且仍在使用中之用戶。
   2. Computer Industry Almanac
   3. comScore Networks



1,060萬上網人口
Reach People..
1,060萬上網人口 4倍於台北市人口的新消費市場
將所有在Yahoo!註冊的2億8千萬網友組成一個國家,
將會形成...世界第五大國。









資料來源:2009年9月底,資策會FIND/經濟部技術處「創新資訊應用研究計畫」



 
台灣上網時數全球排名第五!





2005年全球網路使用人口已達到10億人,達到新的里程碑,預計2011年將達到20億人!




全球上網者的每月平均上網時間31.3小時!




上網者每月平均上網時數方面,排名分別為






 





















第5:台灣(43.2小時)



(上網時數前5名國家均有很高的寬頻普及率。)


第1:以色列(57.5小時)
第2:芬蘭(49.3小時)
第3:南韓(47.2小時)
第4:荷蘭(43.5小時)
 

 

 
整體到達率
 




 


 


 


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  • Mar 10 Thu 2011 17:47
  • TIME


時間

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是靠近高度都會化的地區,越是看得到它被懸掛安裝在建築物上,中文上它稱為『招牌』,或者是從日文發音 かんばん kan ban 直接音譯為『看板』,在英文的相關辭彙有 Sign、Billboard,現在的高速公路或空曠的產業道路旁,有設置高聳的『T-bar』增加戶外廣告的地點,但總結來說都屬於戶外媒體的種類之一。
最常看見的招牌型式為在店家牆側面的直立式與正面橫式的廣告燈箱,由於廣告招牌的製作成本不高,對於連鎖商店業者來說是宣傳及建立企業形象的省錢方式,統一的招牌識別形象有助於深植與提高消費者的品牌認知,若統整廣告招牌的規格,並設置在同一街道上,會使人有整齊劃一、協調的舒適感。相反的,就是因為製作費低廉,每間店都如法炮製設立自家招牌,甚至在招牌的外觀大作文章無奇招不出,以至於大小不一、超出牆面的招牌過度林立水泥都市叢林,視覺上構成過於紛亂、各式招牌相互干擾、沒整體性的城市意象。
材質上的選擇是以壓克力與帆布輸出的方式居多,但各有利弊,帆布輸出的內容多變、圖象表達富活潑性,礙於長期曝曬在戶外易造成褪色,需定時更換。而壓克力雖然不如帆布,呈現的內容效果較生硬死板,卻不易損壞、不用時常更換且能用不同的夜間照明招攬客源,一般選用的有燈箱內隱藏式燈光、霓虹燈、LED、後方式照明、移動式閃光方式。
轉貼至(黑秀網)

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 數位打樣與傳統打樣
    




數位打樣技術是近年來印前領域熱門技術之一

所謂數位打樣,就是把電腦製作的頁面,直接經彩色印表機(噴墨、雷射或其他方式)輸出樣張,以檢查印前的圖像及版面、文字等,為印刷及後加工提供參考樣張,並為客戶提供可以簽字付印的依據。
這種數位打樣技術,不是隨便找一台彩色印表機輸出彩色樣張即可,而是要透過
複雜色彩管理軟體,使輸出的樣張能再現印刷效果,包括紙張、油墨和印刷適性等多方面的匹配和相似。
長期以來,數位打樣的效果能否與所模擬的印刷效果一致,是各種數位打樣色彩管理系統(CMS)追求的主要目標。現在數位打樣系統不僅能輸出調頻網點(水晶網點)結構和連續色調的樣張,而且還可以輸出與後續實際印刷完全一樣的(網點線數、網點形狀、網點角度和網點面積)調幅網點結構樣張。能夠在未輸出網片或PS版之前,即可從樣張得到實際印刷效果,包括是否有網紋、錯網、掉字、易位等等,真正做到所見即所得。
數位打樣系統能否在印前領域推廣應用,除了色彩、層次、清晰度甚至網點擴大率等印刷過程的特點能否再現外,主要還取決於系統的穩定性、一致性、輸出速度、輸出幅面大小、系統投資、耗材成本等諸多因素,人們正是據此來比較數位打樣和傳統打樣的。
經過數年的發展,數位打樣系統的輸出印表機硬體設備和搭配的數位打樣色彩管理系統以及RIP等,均有明顯的改進。特別是在近幾年,數位打樣系統在突破輸出速度的瓶頸後,這應該是數位打樣技術在印前領域真正普及的開始。
與傳統打樣技術相比,數位打樣技術有哪些特點和優勢呢?
1.彩色圖像再現性能
彩色圖像再現性能包括圖像(線條文字)的階調範圍(亦稱反差)、實地或飽和色的密度或色度、灰色平衡、層次曲線的還原性(包括亮部、中間調、暗部層次再現和網點擴大率再現以及細膩的質感等。
無論哪種色彩管理軟體,通過測量、模擬印刷的標準後,經色彩管理系統軟體計算,將所有需打樣的頁面圖像文件(包括PS、TIFF格式文件RIP後的數據),只要送至數位打樣系統,就能輸出與後續印刷類似的打樣樣張。
無論印刷用什麼樣的紙張(如銅版紙、雪銅紙或者新聞紙,甚至塑膠、厚磅紙等承印物)、什麼系列的油墨,數位打樣系統均可模擬。如果說目前各種不同數位打樣系統在打樣品質上還有微小差別的話,這主要反映了它們所搭配的色彩管理軟體的性能差別。
傳統打樣技術,由於打樣機在速度、壓力、壓印方式等方面均與實際印刷不同,因此傳統打樣很難模擬實際印刷,印刷也很難追上傳統打樣的效果,而數位打樣的樣張在實際使用中,印刷機操作人員普遍感到較易模擬,這是由於數位打樣與印刷在整個色空間中的色差要小於傳統打樣與印刷之間的色差。
2.圖像解析度
由於數位打樣系統通常採用噴墨或雷射技術,一般輸出的是調頻網點或連續色調結構,因此只要有600dpi以上的輸出解析度,其打樣的樣張即可達到調幅網點150lpi的效果。現在大多數彩色印表機均可達到這樣的圖像解析度。
新一代數位打樣系統的RIP可以輸出與實際印刷效果一致的調幅網點,因此要求印表機有更高的解析度。目前,EPSON噴墨印表機、HP噴墨印表機都可輸出與實際解析度效果一致的調幅網點圖像,是沒有問題的。當然從實際網點結構來看,樣張上的網點邊緣沒有實際印刷網點清晰,只不過用網眼看不見這種微細差別,人們需要的是整個圖像的視覺解析度與印刷相同即可。
傳統打樣有可能由於套印不準而造成圖像清晰度下降,而數位打樣不存在套印不準的問題。
3.樣張輸出的穩定性、一致性
毫無疑問,由於數位打樣系統是由數位頁面文件直接送至打樣系統,在輸出樣張之前,全部由數位信號控制和傳輸,因此無論何時輸出,哪怕時間相隔數周、數月甚至數年,同一電子文件輸出的效果是完全一致。當然這種穩定性的前提是彩色印表機的硬體性能,如噴墨的墨滴大小、墨水和印刷油墨是否能保持一致。
對於傳統打樣技術,除了紙張、油墨、PS版應該保持穩定(實際上是很困難的)以及機械打樣設備的狀態(如版台「壓力」、紙台「壓力」、橡皮布和襯墊的高度、水輥和墨輥的壓力等)應保持正常外,傳統打樣的效果還受環境條件(溫度、濕度)、油墨均勻性、水墨平衡等諸多因素的影響,打樣過程中相連樣張的實地密度無法保持一致,更不用說還取決於操作人員的水平等為因素了。
相對於傳統打樣,數位打樣幾乎不受環境、設備等方面的影響,更不受操作人員的影響,其穩定性一致性十分理想,因此數位打樣系統作為網絡打樣設備來使用,即人人可以使用數位打樣系統輸出樣張。
4.輸出速度
數位打樣系統的輸出速度一直是該技術能否普及推廣的瓶頸。前幾年在市場上出現大面積、高解析度噴墨印表機後,輸出一張大對開(102cm?8cm)720dpi樣張的時間,需要40分鐘以上,這還不包括RIP運算的時間。現在同樣幅面、相同解析度的樣張的輸出時間,有多種機型可在5分鐘之內完成,這樣的樣張輸出速度,遠遠快於傳統打樣的時間(一般單色打樣機完成四色大面積打樣的時間需四十分鐘左右)。之所以數位打樣速度顯著加快,主要取決於多噴嘴噴墨打樣技術的開發和快速RIP打樣以及伺服器,有的打樣伺服器可以同時控制4台數位打樣機。
5.打樣面積
過去,一般高性能數位打樣系統多為A3(八開)。隨著噴墨印表機硬體改進和速度的逐步提高、墨盒容量的加大、不停機更換墨盒技術的應用,大面積輸出的噴墨印表機層出不窮,目前已有輸出幅寬達1.5米以上的數位打樣系統,各種幅面的機型完全可以模擬各種印刷機幅的效果。
6.設備成本
傳統打樣系統不僅需要昂貴的打樣設備,而且還需要極大的空間、溫、溼度控制設備等,印前還需要輸出網片、晒版,打樣成本十分可觀。而數位打樣系統的硬體只有彩色印表機、控制電腦以及RIP和色彩管理軟體。一套菊全的數位打樣系統,目前售價遠比傳統打樣要低廉許多。雖然耗材(如墨水、專用紙)目前還較貴,但輸出同樣幅面,同樣數量(以4張計算)的樣張,總成本仍比傳統打樣便宜。隨著墨水成本的降低、仿專用紙的推廣,今後還將使用普通紙張經表面處理後在噴墨印表機上輸出,那麼數位打樣系統的成本就可能降至非常低廉的水準。
同時,數位打樣系統所佔空間非常小,更不需要嚴格的環境條件。由於不經輸出網片、晒版、機械打樣等,不僅大幅度縮短印前設計、製作、打樣的總週期,節省了大量的原材料,而且還可以避免一旦在傳統打樣後發現樣張錯誤,重新製作而造成工時和耗材的浪費。數位打樣系統則可以在原文件修改後,立即再輸出樣張。




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上帝為你關一扇門並會為你再開一扇門!
願上蒼把世上的真善美都獻給你

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